viernes, 20 de abril de 2012

NINJA

Main Deck:


NinjaGrandmasterHanzo-ORCS-EN-UR-1E.jpgNinja Grandmaster Hanzo
Jurrac Guaiba
Upstart Golden Ninja
Effect Veiler
Thunder King Rai-Oh

White Dragon Ninja
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning


Pot of Duality
Mystical Space Typhoon
Magic Planter
Dark Hole
MagicPlanterRGBT-EN-SR-1E.jpgMonster Reborn
Book of Moon
Reinforcement of the Army
The Warrior Returning Alive

Ninjitsu Art of Super-Transformation
Torrential Tribute
Solemn Warning
NinjitsuArtofSuperTransformation-ORCS-EN-SR-1E.jpgSafe Zone
Vanity's Emptiness
Fiendish Chain

Mirror Force
Solemn Judgment



Extra Deck:

Black Rose Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Stardust Dragon
Ally of Justice Catastor
Mist Wurm
Scrap Dragon
Blade Armor Ninja
Steelswarm Roach
Evolzar Laggia
Evolzar Dolkka
Number 39: Utopia
Chimeratech Fortress Dragon















Ninja Grandmaster Hanzo es el monstruo más importante y que más ventaja nos genera en la partida. Con bajarlo, tenemos acceso rápido a la carta trampa de ninjitsu que activándola bajaremos al Ninja Dragon.

Son jugadas simples pero que generan grande ventaja por el coste de pocas cartas. Aparte de esta jugada básica, en el momento de bajar con éxito el Ninja Dragon, puede venir acompañado por Safe Zone y/o Vanity Emptines para hacer un cerrojo y acorralar al oponente limitándole en movimientos y libertad de juego.




Pero el mazo no sólo se basa en la jugada comentada antes ya tenemos la alternativa de bajar Jurrac Guaiba con el ninjitsu y tener un acceso más rápido a los mejores xyz del juego actualmente. Pero lo mejor de los dinosaurios es su versatilidad. Tanto bajarlos con ninjitsu como por normal, supone un peligro para el oponente por el acceso rápido a los monstruos xyz.





Magic Planter es una carta que si la jugamos bien nos puede dar muchísima ventaja. El mazo Ninja lleva muchas copias de cartas trampa que a la larga pueden ser inútiles y nos conviene deshacernos de ellas. Pero la Magic Planter no es algo tan simple ya que la podemos usar para generar ventaja véase haciendo un Safe Zone al monstruo rival y después destruir nuestra propia carta y así robamos 2 cartas y destruimos el monsturo rival. Esto es solo un caso y justo por la diversidad y apoyo para robo que nos otorga la Magic Planter, es una carta muy a tener en cuenta.

Antes comentaba que si la jugamos bien se puede generar mucha ventaja. Me gustaría mostraros una jugada bastante "pro" que genera una ventaja muy grande:

Salimos seteando Vanity Emptines y pasamos turno sin hacer nada. El rival baja por ejemplo Tour Guide y en respuesta encadenamos nustra trampa colocada. Cuando nos toque activamos Magic Planter a la trama y robamos 2. Finalmente bajamos un jurrac, atacamos y hacemos un xyz. 



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